Selasa, 20 Desember 2011

Menampilkan Checkbox di Java


CheckBox merupakan Widget/View yang memungkinkan user untuk men-ceklist pilihan tertentu, penggunaan CheckBox ini sama halnya penggunaan CheckBox pada umumnya.
Contoh program java berikut ini mendemokan bagaimana penanganan checkbox di java. Bukan hanya bagaimana membuat object checkbox dengan class JCheckBox, namun juga contoh penanganan event dengan ItemListener.

Program EventCheckBox.java
import java.awt.*;//memanggil package java.awt
import java.awt.event.*;//memanggil package java.awt.event
import javax.swing.*;//memanggil package javax.swing

// pendeklarasian class utama turunan dari class JFrame
class CheckHandling extends JFrame implements ItemListener {
                     private JTextField teks; //pendeklarasian komponen JTextField
                     private JPanel panel; //pendeklarasian komponen JPanel
                     private JCheckBox ck1, ck2, ck3; //pendeklarasian komponen JCheckBox

                     public CheckHandling() {// membuat construktor
                         setTitle("Coba CheckBox Handling"); // menentukan judul pada Menu Bar diJFrame
                         teks = new JTextField("Jenis Kelamin : Pilihan"); //membuat objek teks dari komponen JTextField
                         teks.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //pengaturan objek
                         panel = new JPanel(new FlowLayout()); //membuat objek panel dari komponen Jpanel dengan metode FlowLayout
//membuat objek c1-c3 dari komponen JCheckBox dengan isinya masing-masing
                         ck1 = new JCheckBox("Pria");
                         ck2 = new JCheckBox("Wanita");
                         ck3 = new JCheckBox("Banci");

                           //membuat objek group dari method ButtonGroub
                         ButtonGroup group = new ButtonGroup();
                         group.add(ck1); //menambahkan objek ck1 pada objek panel
                         group.add(ck2); //menambahkan objek ck1 pada objek panel
                         group.add(ck3); //menambahkan objek ck1 pada objek panel
                         ck1.addItemListener(this);
                         ck2.addItemListener(this);
                         ck3.addItemListener(this);

                         setLayout(new BorderLayout()); //menset tampilan dengan metode BorderLayout
                         add(teks, "North");
                         add(panel,"West");
                         panel.add(ck1); //menambahkan objek ck1 pada objek panel
                         panel.add(ck2); //menambahkan objek ck2 pada objek panel
                         panel.add(ck3); //menambahkan objek ck3 pada objek panel

                         pack();
                         setVisible(true); //untuk mengaktifkan
                         setLocation(300,300); //menentukan lokasi JFrame saat di run
                         setDefaultCloseOperation(3); //membuat operasi exit pada JFrame
                         }

                        //memberikan Event Handling kepada Check Box dengan fungsi if
                         public void itemStateChanged(ItemEvent event) {
                             if(event.getSource()==ck1){
                                if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
                                    teks.setText("Jenis Kelamin : Pria");
                         }
                                    if(event.getSource()==ck2){
                                        if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
                                            teks.setText("Jenis Kelamin : Wanita");
                         }
                         if(event.getSource()==ck3){
                                         if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
                                            teks.setText("Jenis Kelamin :??");
                                            }
                         }
}

//membuat fungsi utama untuk memanggil class
public class EventCheckBox {
                     public static void main(String [] args) {
                        new CheckHandling();
                       }
}
Berikut ini tampilannya:

Selasa, 13 Desember 2011

MultiLayout


Membuat Program MULTI.java

import java.awt.*;
//memasukkan perintah java awt
import javax.swing.*;
//memasukkan perintah java swing
class Layout extends JFrame {
//membuat class turunan dari JFrame dengan Layout
JButton B0,B1, B2, B3, B4,B5, B6, B7, B8, B9, B10, B11 ;
//membuat komponen  Button dengan objek B0,B1, B2, B3, B4,B5, B6, B7, B8, B9, B10, B11 dari class JButton
JLabel lNama,lNama2,lNama3;
//membuat komponen  Label dengan objek lNama, lNama2, lNama3 dari class JLabel
JPanel P1,P2,P3;
//membuat komponen  Panel dengan objek P1, P2,P3 dari class JPanel


public Layout() {
//membuat class dengan  nama Layout
setTitle("MULTI LAYOUT");
//membuat judul layout
JLabel lNama= new JLabel("Flow Layout" );
//membuat objek baru dari class Jlabel dengan objek lNama dan modifier JLabel
yang isinya “Flow Layout”
JButton B0=new JButton ("0");

JButton B1=new JButton ("1");

JButton B2=new JButton ("2");

JButton B3=new JButton ("3");

JLabel lNama2= new JLabel("None Layout" );
//membuat objek baru dari class Jlabel dengan objek lNama2 dan modifier JLabel
yang isinya “NoneLayout”
JButton B4=new JButton ("4");
//membuat objek baru B4
JButton B5=new JButton ("5");
//membuat objek baru B5
JButton B6=new JButton ("6");
//membuat objek baru B6
JButton B7=new JButton ("7");
//membuat objek baru B7
JLabel lNama3= new JLabel("Grid Layout" );
//membuat objek baru dari class Jlabel dengan objek lNama dan modifier JLabel
yang isinya “Grid Layout”
JButton B8=new JButton ("8");
//membuat objek baru B8
JButton B9=new JButton ("9");
//membuat objek baru B9
JButton B10=new JButton ("10");
//membuat objek baru B10
JButton B11=new JButton ("11");
//membuat objek baru B11

P1 = new JPanel();
//membuat objek baru P1
P2 = new JPanel();
//membuat objek baru P2
P3 = new JPanel();
//membuat objek baru P3

setLayout(null);
 //memanggil jenis layout dari class Layout
add(lNama);
//menanggil objek lNama
add(lNama2);
//menanggil objek lNama2
add(lNama3);
//menanggil objek lNama3
add(P1);
//menanggil objek P1
add(P2);
//menanggil objek P2
add(P3);
//menanggil objek P3

lNama.setBounds(15,10,100,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek lNama
lNama2.setBounds(220,10,100,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek lNama2
lNama3.setBounds(320,10,100,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek lNama3
P1.setBounds(5,30,200,40);
//membuat pengaturan tampilan pada objek P1
P2.setBounds(215,30,200,100);
//membuat pengaturan tampilan pada objek P2
P3.setBounds(320,30,200,150);
//membuat pengaturan tampilan pada objek P3

P1.setLayout(new FlowLayout());
//membuat tampilan Form Layout dengan tampilan Flow dari objek P1
P1.add(B0);
//menambahkan objek P1 dengan objek B0
P1.add(B1);
//menambahkan objek P1 dengan objek B1
P1.add(B2);
//menambahkan objek P1 dengan objek B2
P1.add(B3);
//menambahkan objek P1 dengan objek B3

P2.setLayout(null);
//membuat tampilan Form Layout dengan tampilan biasa dari objek P2
P2.add(B4);
//menambahkan objek P2 dengan objek B4
P2.add(B5);
//menambahkan objek P2 dengan objek B5
P2.add(B6);
//menambahkan objek P2 dengan objek B6
P2.add(B7);
//menambahkan objek P2 dengan objek B7

B4.setBounds(5,10,70,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek B4
B5.setBounds(5,30,70,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek B5
B6.setBounds(5,50,70,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek B6
B7.setBounds(5,70,70,20);
//membuat pengaturan tampilan pada objek B7

P3.setLayout(new GridLayout(2,1));
//membuat tampilan Form Layout dengan tampilan Grid dari objek P3
P3.add(B8);
//menambahkan objek P3 dengan objek B8
P3.add(B9);
//menambahkan objek P3 dengan objek B9
P3.add(B10);
//menambahkan objek P3 dengan objek B10
P3.add(B11);
//menambahkan objek P3 dengan objek B11
P3.setSize(100,100);
//membuat ukuran utuk tampilan grid objek P3

setSize(450,180);
//membuat ukuran utuk tampilan dari class Layout
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(3);
//membuat tampilan close, maximize, dan minimize pada form

}
}
                 public class MULTI {
// membuat class dengan nama MULTI
                 public static void main(String[] args) {
  // membuat fungsi utama untuk dapat menampilkan perintah di atas
                 Layout l = new Layout();
                     //membuat objek baru dengan nama l untuk menampilkan formnya
                 }
}

Output:























Selasa, 06 Desember 2011

Membuat Form


Swing.Java
Swing Java adalah salah satu pemrograman berbasis GUI(Graphical User Interface) di Java. Sesungguhnya di Java terdapat dua macam pemrograman berbasis GUI(Graphical User Interface) yaitu : AWT dan Swing.
Implementasi Swing dalam program dapat menggunakan class yang sudah terdapat pada package javax.swing yaitu JFrame, JDialog, JOption, JLabel, JTextField, JButton.

Membuat Program TugasGUI1.java
import javax.swing.*;
//memasukkan perintah java swing
class GUI extends JFrame {
 JLabel lNIM = new JLabel("NIM      : ");
 //membuat class JLabel dengan objek lNIM dengan konstruktor JLabel
 //untuk memasukkan teks NIM
 JTextField fNIM = new JTextField(10);
 //membuat komponen textbox untuk NIM
 //dengan nama class JTextField , objek fNIM, dan Konstruktor JTextField
 JLabel lNama = new JLabel("Nama  : ");
 //membuat class JLabel dengan objek lNama dengan konstruktor JLabel
 //untuk memasukkan teks Nama
 JTextField fNama = new JTextField(20);
  //membuat komponen textbox untuk Nama
  //dengan nama class JTextField , objek fNama, dan Konstruktor JTextField
 JButton bTNSave = new JButton("OK");
  //membuat komponen button OK
  //dengan nama class JButton, objek bTNSave, dan Konstruktor JButton
 JButton bTNCancel = new JButton("Cancel");
 //membuat komponen button Cancel
 //dengan nama class JButton, objek bTNCancel, dan Konstruktor JButton

 public GUI() {
    setTitle("Tugas GUI I");
    //membuat judul form
    setDefaultCloseOperation(3);
    //membuat 3 perintah tampilan pada judul form
    setSize(350,200);
    //mengatur ukuran form sebenarnya

    setLayout(null);
    //memanggil jenis layout yang dibuat di atas
    add(lNIM);
    //menanggil objek lNIM
    add(lNama);
    //menanggil objek lNama
    add(fNIM);
    //menanggil objek fNIM
    add(fNama);
    //menanggil objek fNama
    add(bTNSave);
    //menanggil objek bTNSave
    add(bTNCancel);
    //menanggil objek bTNCancel
    lNIM.setBounds(10,10,120,20);
    //membuat pengaturan tampilan pada objek lNIM
    fNIM.setBounds(130,10,150,20);
    //membuat pengaturan tampilan pada objek fNIM
    lNama.setBounds(10,35,120,20);
    //membuat pengaturan tampilan pada objek lNama
    fNama.setBounds(130,35,150,20);
    //membuat pengaturan tampilan pada objek fNama
    bTNSave.setBounds(100,130,80,20);
    //membuat pengaturan tampilan pada objek bTNSave
    bTNCancel.setBounds(200,130,80,20);
    //membuat pengaturan tampilan pada objek bTNCancel
    setVisible(true);

   }
}

class TugasGUI1 {
// membuat class dengan nama TugasGUI1
  public static void main(String [] args){
  // membuat fungsi utama untuk dapat menampilkan perintah di atas
     GUI G = new GUI();
     //membuat objek baru dengan nama G untuk menampilkan formnya
   }
}


Jika dijalankan maka akan tampil output :


Apabila diisi teks seperti ini: